用axure画原型图

Axure设计App原型是否繁琐?

我是个axure的初学者,现在应该可以设计低保真的网页原型了。不知道是不是我对axure不熟练,我下载的移动app原型的案例里面,好像用axure来进行设计特别麻烦,看到里面用到大量的动态面板,这样的话那把原型设计出来不是特别的麻烦吗?出一个移动产品的原型的工作量是不是很大?如果工作量很大,那不是失去了axure的意义了吗?大家设计移动app原型的时候都是用的什么软件,也是用的axure吗?那一般设计一个完整的移动app的原型,大家用axure设计那要用多长时间啊?如果不用axure,有比这个更好用的软件吗?在电脑客户点里用的。

Axure确实是各原型工具中比较好用的,当然,个人感觉了。

至于你提到的APP原型工作量大的问题,其实,这是一个取舍的问题,把握一个度的问题。

有几个方面可以考量:

1,原型是不是能流畅的展示软件的各个场景了?

2,针对每个场景,是不是已经完成几乎所有能想到(画出)的界面了?

3,这些界面上,是不是大部分的交互和文字都想到(画出)了?

可以根据自己项目的实际情况,和领导要求来合理把控这个度。

一般情况下,简单的项目,自用的项目就简单的画原型即可。

客户的项目,按客户要求来(讨论)?

复杂的项目,可能多人分工,更多沟通成本,需要更详细的原型(场景定义,页面交互,文本设计)。

能做事为目标,能出活为目标。

一般这里的矛盾会出现在:

领导以为你应该画原型全而详细。且快,两天三天五天?

产品经理(或许自己就是兼产品和原型工程师)想你理解并快出原型?

项目经理可能看不出来你的原型画到何种程度能让程序员少走弯路。一般程序员都是看图说话,很少有精通理解你原型的,可能更常边开发边理解原型。

弯路不会少。都是需要团队协作,去摸索的。

总之,原型不是一个人的事。是一个团队的事。

App产品原型设计用什么软件?

axure?MM?visio?

Axure/墨刀/Visio的区别

原型设计工具首推Axure,在原型设计领域,Axur是可以称之为生产力工具的,Axure可以生成浏览器直接访问的Html文件,无需依赖网络环境。

当然,墨刀也可以进行简单的原型设计,墨刀制作的原型不能够离线查看,不能导出文件,而且在交互制作上也不够丰富,对于保真度要求比较高的原型设计,墨刀显然不能更好的满足设计需求了。

再说说Visio,Visio的定位是一款专业的流程图绘制工具,而且只能在Windows端使用,并不是为原型设计服务的,仅能制作一些简单粗糙的线框图,不能制作交互。

Axure的优势

为什么原来越多的专业人士如产品经理、交互设计师都在使用Axure?因为Axure可以用最短的时间最小的成本描绘出产品的概貌,可以快速的将文字需求转化为可视化的产品界面,可以很方便的为这些原型界面添加交互跳转,这样也便于我们更清楚的梳理产品页面、产品功能的逻辑关系,能够进行产品想法的快速验证。

原型对于互联网产品来说非常重要,对于产品设计来说至关重要,主要在于原型能够做到以下5点:

  1. 高效、便捷、准确的展示产品需求;
  2. 降低修改成本,做到快速更新和迭代;
  3. 有效的验证一些假设条件和早期的想法;
  4. 通过可视化的方法表达产品需求;
  5. 提高团队沟通的效率与质量。

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用axure画原型图

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