古墓丽影崛起24元,古墓丽影崛起24块值得入手吗?

绝对值得啊!24块就可以体验的一款AAA级游戏

古墓丽影:崛起相比前作,改变最大的就是画面。新古墓更加成熟的镜头语言,都在第一时间就抓住了玩家的内心。

游戏画面

映入我们眼帘的是西伯利亚的雪景。高山峡谷、大雪纷飞。

山上的皑皑白雪将天地映射成一片雪白。太阳高挂天边,日光耀眼。

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猛烈的寒风呼啸,声声入耳。这样的场景,磅礴而壮丽。

而随后的中东教学关里,不管是场景的构建,还是光晕、光遮蔽等渲染技术的使用,满满的都是成熟和诚意。

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本作采用了半沙盒式的设计,可以探索的地图面积是前作的3倍。玩家有了更多的机会可以浏览游戏的自然风光,畅游虚拟世界。

战斗方面

武器种类繁多,弓箭、手枪、自动步枪、霰弹枪等等,可以随心所欲选择一把趁手的武器,大开杀戒。

枪械的射击手感也设计得相当真实,无论是开枪的后坐力反馈,还是拉弓的颤抖感,都比隔壁的守望先锋要好上一大截。

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故事剧情

从叙事手法到人物刻画,都比较中庸,不好不坏。既没有让人兴奋激动的桥段,也没有感慨万千的结局,更没有多结局的选项。

不过整体来说,起码将故事的来龙去脉交代清楚了,可以给个及格。

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中文配音也不得不提。这是少有的全程具备中文配音的3A大作,诚意十足。

为劳拉配音的是杨梦露老师,她为仙剑奇侠传三的龙葵、守望先锋的黑百合配过音。

在本作的配音中,她同样演绎了一个嗓音充满磁性,娇喘性感的劳拉。

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以至于,某次我玩着古墓丽影跟人语音。电话那头的人问我:你——是不是在看小电影。

总的来说,古墓丽影崛起,绝对是一部素质过硬的顶级3A大作。它综合了潜行、解密、射击等要素,可玩性极高,快感十足。

更不用说,还可以全程看劳拉姐姐前凸后翘的身姿。

24块就可以买到这些体验,还不如一顿外卖贵。你还觉得不值吗?

《古墓丽影9》、《古墓丽影10》谁更好玩?各有什么优缺点?

本人玩通关9,没有玩十?

我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,

《古墓丽影》三部曲哪个比较好玩?

新古墓丽影三部曲个人全部玩过,9和10以前玩的盗版,后来在steam上补了个票,重新玩了一遍,暗影预购的劳拉版,结果一个多月就打半价(以后再预购水晶的游戏我就是狗),9、10、11都属于半开放性世界,个人比较推荐玩古墓丽影9。

游戏玩法

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在游戏玩法方面10和11都继承了9的玩法,9可谓是开创性的一代,改变了以往的劳拉战斗方法,移除了经典的双枪设计,转而以弓箭为主要的攻击武器,同时可以在地图上收集资源升级武器和制作特殊的弹药,再随着剧情的前进获得新的武器装备,游戏感觉比较推荐潜行杀人,点了相关的技能点之后,潜行杀人会获得更多经验,在不同地图中还有多种小挑战任务,成功获得经验奖励。

游戏人物以及剧情

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9在剧情以及人物塑造等方面我认为都好于后面的两部,在9中可以看到船长作为劳拉父亲的好友对劳拉的细心照顾,最后为了救劳拉牺牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整个9代游戏剧情也让玩家看到了劳拉的成长,而在10中的先知还有11中最后大反派人物博士塑造都略显单薄,剧情方面也是比较平淡,没有什么新意。

游戏画质

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画质方面无可厚非,去年发布的古墓丽影暗影的画质在英伟达光线追踪的技术加持下呈现了一个栩栩如生南美丛林,想要流畅游玩暗影需要较高显卡要求,而9和10两部作品目前主流显卡都可以开到最高画质,比较亲民。

解谜

解谜元素是这个系列最重要的组成部分之一,基本每部都会有6-7个大型古墓可以探索,难度并不高,细心尝试多次基本都能过关,成功探索后会获得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓数量达到了14个,资金允许的情况下建议购买试玩。


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《辐射4》、《刺客信条》和《古墓丽影崛起》,你认为哪个好玩?

这三款游戏小编都玩过一二,可以说各有各的优点,就单从游戏本身来说,三款游戏就有很大的不同,可以说各自都擅长一个方面。既然大家不知道玩一款最好,那么小编给大家分析一下把。

《辐射4》

我们按着顺序来说,首先说一下《辐射4》这款游戏,它发布于2015年,是接B社《上古卷轴5》的盘,玩法也和其类似。主要专注于自由度、开放性、可玩性这三点为主。游戏的最大亮点就在于沙盒系统,你可以通过收集各种垃圾,来建造营地或改造装备,甚至你还可以把垃圾变废为宝。《辐射4》不太擅长剧情,很普通、还很短暂,就是找儿子、灭学院、选结局。另外,游戏还有一个亮点,那就是类似《上古卷轴5》的MOD系统,它装载增加画质、改变玩法、更换游戏模型,可以说是无所不能。

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《刺客信条》

《刺客信条》并没有指定哪部,就总的说一下把。这个系列比较注重剧情故事,有的系列连续几部都是持续性故事,就如同看电影一样,但是比电影更有代入感。除了剧情以外,这个系列还比较注重RPG元素,如角色设定和技能的设定都很完美。但是有一些作品虽然剧情很强,但是自由度却很一般。如果比较偏向剧情推荐玩《刺客信条》的三部曲,如果注重可玩性和自由度,那么推荐玩《刺客信条4黑旗》和《刺客信条:奥德赛》。

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《古墓丽影崛起》

劳拉的古墓丽影系列也是陪伴我们许久了,它从最早的动作冒险游戏,已经逐渐演化成带有RPG的冒险游戏,在新作品《古墓丽影崛起》就加入了很多RPG元素。虽然很多玩家是冲着劳拉去的,但是游戏内在做的很不错,不过游戏的玩法有一点偏线性,自由度一般。值得一提的是,这个游戏有全程的中文配音!光就是这一点,就是剧情向游戏爱好者的终极福利。

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总的来说《辐射4》偏向于自由和开放,主要可玩性在于探索世界,而《刺客信条》则专注于剧情,并且在几个系列当中多有续集。而《古墓丽影崛起》属于动作冒险游戏,与前面两款有着很大的不同,它更专注于剧情、冒险、动作。

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古墓丽影哪个版本最好玩?

  古墓丽影已经参加了2到10周年纪念活动。应该说2~6是一种风格,解密更多,场景广阔; 7,8和10周年纪念是一种风格,画面美观,动作更多,但它比原始场景更浅,更短。两种操作模式也不同。建议您玩,Tomb 4是经典之作,这是无可争议的。如果你想从简单开始,建议2~6从古代6开始(我刚从古代6号落入古墓丽影坑,虽然很多人说他不好,但我还是很喜欢它很多,四季堂非常美丽而神秘,真正的墓葬......),第7代的建议从第7代开始。周年纪念版实际上是第7代的第1代,但据说虽然画面很漂亮,但场景并不像第1代那么深。

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