java和java script,Java Script,好学吗?主要难点有哪些?

不难。现在大多数工科专业都有编程课的安排,有这个基础的话你会发现两者在语法上有很多相似的地方。 推荐看廖雪峰的JavaScript教程,百度就能查到,把这个教程撸完能用js写点应用了,剩下的就是看一些书系统的理解

js可以写软件吗?

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感约,随着前端的发展,前端的应用领域越来越广泛,不仅仅是做个网站前端页面了,并且还能跨界做后端,比如 Node.JS, 做手机端软件、桌面端软件,因此现在的前端有流行叫做“大前端”的叫法,以下我是针对这个问题的看法,欢迎大家来探讨:

首先和大家聊聊,大前端能做哪些事情

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一个好的产品,随着使用人数的越来越多,就需要考虑更多使用场景,因此衍生出了产品的各种端,比如网页PC端、网页移动端、手机端(安卓、苹果)、桌面端(windows、苹果、linux)、Pad端、物联网设备端、小程序端,由此可见,随着产品线的扩张,要满足这么端,要投入大量的技术和时间,更重要的你要花费更多的钱。有可能你的产品还没做完,市场的风口就过了。为了适应社会的发展,减少重复的技术投入,大家希望使用同一种技术方案,跨场景解决这么多端的问题,避免重复性的投入,因此大前端的概念出现了,我们可以使用前端的技术方案,主要是JavaScript语言,去解决这些跨平台跨端前端产品UI的问题。

使用前端开发手机端软件

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目前主流的手机系统,就是安卓、iOS两大阵营,如果你要开发原生的应用,你就需要分别招安卓的JAVA团队或者iOS的swift、Objective-C团队,但现在你可以使用前端框架的技术去解决这个问题,一个前端团队就能搞定,何乐而不为呢。比如使用React Native的方案,其主要采用JS桥接加Native桥接两个方式合并起来的,生成的应用并不是混合应用,而是一款所谓真正意义的原生应用,使用感受上和Objective-C或Java编写的应用相比几乎是无法区分的,使用体验是基本一致的;或者使用uni-app,uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到的iOS,机器人,H5,以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/ QQ /钉钉)等多个平台。据他们说拥有350万开发者用户,旗下uni-app有5万+案例,600 +插件。如果你选择使用这个方式开发开发APP,那建议你去学习 Vue这个框架和前端相关的基础知识。

使用Electron开发桌面软件

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首先让我们聊聊Electron的诞生历史,2012年英特尔招聘了我国一名学生Cheng Zhao(暂且这么叫吧,中文全名具体字不清楚),做为 node-webkit 项目工作的实习生,在做这个项目时,他不是想着去优化当前的实现方式,而是换了一个思路,基于 Chromium 内核最小浏览器的形式进行封装的思想进行项目的重写,同时跟他搭档的还有一个外国小伙Roger 一起完成了node-webkit v0.3.6 版本的开发。Cheng Zhao 结束了因特尔的实习生涯,他们一起加入到 GitHub atom 编辑器的研发团队,在尝试将过往node-webkit 经验复制到 atom 的失败之后,他们决定重新写个shell,对 node-webkit 在体系结构上进行重写,新的shell称作atom-shell,最后改名Electron,就这样 Electron 诞生了。

Electron 基于 Chromium 和 Node.js, 让你可以使用 HTML, CSS 和 JavaScript 构建应用。Electron 是一个由 GitHub 及众多贡献者组成的活跃社区共同维护的开源项目。开发出的应用可以兼容Mac、Windows 和 Linux三个平台的应用程序。目前被世界多家知名科技公司进行使用,据说大名鼎鼎的VScode编辑器使用的就是Electron ,下图展示了哪些公司正在使用:

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小节

关于今天的分享就和大家聊到这里,大前端让我们前端能做更多的事情,这就意味着更多的责任,只有不断的去学习,才能胜任。让我们一起努力,推动大前端的发展吧!

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JavaScript和java有什么联系吗?

给你讲个故事吧:

JavaScript 是在95年由网景公司的一名员工发明的,最初的命名为"LiveScript"
当时,网景和JAVA所在SUN公司有合作关系

为了蹭JAVA编程语言的热度,让一门新语言能够被程序员所熟知
(其实你问这个问题,就知道这个热度已经蹭成功了)

最后改名为JavaScript

题外话:

其实微软也出过客户端脚本语言,名称分别为vbScript,JScript。

严格上来说,现在已经没有JavaScript了

正规的叫法应该是ECMAScript

96年,JavaScript被提交给了ECMA国际标准委员会,取名为ECMAScript

这个组织(ECMA)的TC39组负责制定该门语言的规范,每年都会更新规范,推出语言新的特性。所以你会见到有说ES1 ES2 ES3 ES4 ES5 ES6

ES6被称为下一代JavaScript

是ES2016 ES2017 ES2018 ES2019 ES2020的统称

编程语言中,c#、Python、JavaScript哪一个更接近c语言?

不要尝试比较几种编程语言的优劣,任何一种编程语言都有其存在的价值,适合的就是最好的,现在编程领域Python,JAVA等等发展势头非常迅猛,但并不意味着所有的企业都要向这个方向发展,毕竟任何企业都要从自身发展状态出发,生存是第一位的,然后才是跟上发展,说到底编程语言只是一种工具而已,为软件框架和思想服务的基石。

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现在很多初学者在学习编程之前,总会有个习惯先比较出一种所谓最牛的编程语言,然后选择这种编程语言来学习,学习了一段时间觉得这门编程语言很难学,然后打听到别的编程语言比较好学就开始了新的编程语言的学习,来来回回反反复复最后选择了放弃,编程语言说到底就是一种工具,先做好一门后面的都容易触类旁通,其实做一种决定就是选择一个自己认可的方向,选择一个适合这个方向的编程语言,其实这就做出决定了,没必要追求一个最好,适合的就是最好的。java和java script,Java Script,好学吗?主要难点有哪些?

现在把c#,Python,JavaScript三种编程语言以自己实际编程中的经验分享给大家,在编程的发展历史中JAVA是先于c#的,是面向对象编程语言的刚开始被大众所推崇的阶段,c#在桌面版上位机软件或者桌面软件开发方面非常有优势,同时在服务端开发也有独特的优势,现在基本上想在桌面上做一个软件首先想到这种编程语言,还能支持控件的拖拽非常方便。java和java script,Java Script,好学吗?主要难点有哪些?

Python现在应该是风头最强劲的编程语言,大有取代JAVA的趋势,但从整个行业体量方面还是欠缺很多,应用领域非常广泛,被称之为胶水语言也称万能编程语言,几乎没有做不了的事情,在爬虫,后台网站开发,科学数据统计,人工智能,游戏开发等等方面都有不同程度的涉及,现在中学课本都要把这门语言列为基本编程语言,后续不排除在高考中涉及,全民普及编程Python是一个非常好的切入点,Python正好迎合这个时代高级语言进一步集成化得阶段,简单的几句话就可以实战很复杂的功能,大部分都是由类库来完成的,这也得益于硬件的快速发展,在软件发展初期为了节省效率都不舍得用c++来取代C语言就是为了提升那只有百分之几的效率,这种制约在当前时代完全不是问题,所以高级语言越来越来盛行。java和java script,Java Script,好学吗?主要难点有哪些?

很多人都对前端有一定意见,觉得设计网页而已没有什么大不了,对于html,css而言其实真不是什么难事,但对JavaScript而言入门容易成为高手还是需要多年的积累,而且不一定做了很多年就一定能成为高手,可以随便打开一个网页看看密密麻麻的脚本语言,不同的人设计的页面体验差异也会非常大,现在社会大家对于用户体验有着非常高的要求,这也是前端最近非常流行的原因。

综上的三种编程语言都有自身的优缺点,都属于主流的编程语言,在不同的场景发挥着非常巨大的作用。C语言和他们三个最大的区别是面向过程的编程语言,执行效率高在底层语言中有着举足轻重的意义,很多主流的编程语言都是C语言来实现,很多人觉得过时的言论都会显得非常渺小。其在编程语言的历史地位不是靠说出来的,编程语言的祖师爷。

希望能帮到你

大型的app都是用什么编程语言编写的?

你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验,负责过一个大型App的前后端架构设计,以及多个小型App的架构编码工作。

大型App的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:

①追求用户体验的C端App:

这类面向普通大众、追求良好体验的App,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发。即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift语言。

使用原生语言开发,可以充分发挥出App的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制。此外,原生代码开发的App的运行速度也是非常流畅的。对于考虑兼容性广、适配所有机型的App来说,原生开发几乎是唯一的选择。

这类开发的弊端是研发成本较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现。

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②追求迭代效率的B端App:

一些公司内部使用的大型App,由于使用范围仅限于某一个组织内部,不需要追求极致的用户体验以及广泛的机型适配,而追求的是系统版本的功能开发,问题处理的便捷性,更重要是降低App的研发成本。

对于这类App,适合采用混合开发的模式来做,例如Flutter、Ionic、Cordova等,这类开发的优势是一次开发,处处运行。无需再单独为Android和iOS分别开发代码,可有效降低企业的研发成本,也提高了App的版本迭代速度。此外,之前需要高薪聘请Android和iOS工程师,现在只需要会Web开发的人员即可。

这类App的弊端是流畅性较低,兼容性弱,无法开发大型游戏等对性能要求较高的场景。

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以上就是目前App开发的两大分类,均占有一定的市场。所以你这个问题不能一概而论,需要分上述两个情况来决策,希望可以帮助到你!

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