怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

做网页游戏很复杂,最主要的是webgame程序的构成。分为三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。

1、数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。

那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

2、美术:简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧,游戏整体应该需要上百个。

3、程序,分为五个部分:

服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

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怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

游戏领域的自媒体该如何创作?

目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。

在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。

如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。

怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。

《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。

怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。

如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下

怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。

前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。

怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?我说的这些视频作者并非都是顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。

最后,我们再来说说自媒体的收益

目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑+网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。

小编多年来一直坚持怀旧类游戏领域,从来不涉猎任何热门游戏。虽然领域比较冷门,但是因为长期坚持累积了大量的粉丝们,好歹做到了今日十大游戏号之一。怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

是的,只要粉丝们不曾抛弃我,我将继续坚持创作怀旧游戏的原创作品,以此来回馈大家的支持。

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

通常开发游戏都会有四个阶段:
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 
此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。
此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈  
3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
此处为团队全体人员分工合作阶段
4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。
此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组

怎么做网页游戏,怎样自己做网页游戏?

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