大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
要克制蛮王的话,分两个方面:对线和打团。
对线克制:护甲!护甲!护甲!重要的事情说三遍。
不管什么英雄,第一件出布甲鞋,蛮王废一半。不信的话可以看看布甲鞋的被动:
格挡12%来自普通攻击的伤害,蛮子恰好是个普攻型英雄。要注意,这是百分比减伤,可不是面板护甲!意味着蛮子出再高的攻击力装备,你还是会少受到12%的伤害。布甲鞋在之后打团应对AD也非常有用,性价比极高。
不让蛮王攒怒气确实是针对方法,可是,做不到啊!蛮王只要平A就会攒怒气,你还能骚扰蛮王不让他A出来吗?不过蛮王怒气满了就避战是可以做到的,等他怒气消掉,再打一套消耗,是个不错的选择。具体的打法因英雄而异,就需要大家多加练习了。
如果是排位,可以针对蛮王选出引燃的召唤师技能,6级后对拼的时候在他开大招时保持距离,大招快结束时套上引燃,一方面能减少他Q技能的回血,另一方面蛮王开大招后的血量都会特别低,引燃很容易烧死。
打团克制:控制!控制!控制!
所以说阵容真的很重要,如果没有控制,蛮王在打团时候基本无敌,E到AD身边,3刀一个小朋友,说不定还能顺便把没控制的脆皮法师杀掉。所以团队中一定要有硬控英雄,比如牛头、莫甘娜、布隆、锤石等等,让蛮王无法近身,这样本身也很脆的蛮王发挥不出来作用就会被秒掉。
如果蛮王选择偷塔,那就要抓紧5打4的机会开团,或者处理好其他路兵线后抱团抓死蛮王,直推抓蛮王的那条线,如果是上路,就可以打大龙逼团。这需要队友有很好的沟通,不然41分推太强大了。
《英雄联盟》中,蛮王的机制这么老,如果有机会给你重做,你会怎么修改?
作为蛮王的忠实玩家,以前经常看八路和城管希的直播,现在发现蛮王这个英雄基本能上只出现在低端局,感觉这个英雄应该都要重做了。
那么如果给你一个机会去重做蛮族之王,你会把他重做成什么的机制,才能登上高端局?
重做前,先说蛮王这个英雄现在的缺点与优点。优点是单挑强,单带能力优秀,但是非常极端,没有打团能力,输出方式单一,非常怕风筝。
但是他的背景故事却异常吸引,作为部落首领,他的族人全被屠杀仅剩他一人活了下来,因此他唯一的信念就是手刃仇人为族人报仇雪恨,复仇的怒火支撑着他生存下去。虽然拳头把艾希跟他作为官配,但是一直都没有什么剧情,而艾希已经作为战母出了漫画。
所以作为一位极富有宿命感的悲剧英雄,配合上新的英雄机制,我认为是这样的:
被动技能——
血债血偿:击杀已方英雄的敌方英雄会被标记“仇人”,带有标记的敌人在泰达米尔1500码范内将会增加20点怒气。直至带有标记的英雄死亡后,标记才会消失,且标记可以叠加。
以血还血:泰达米尔每次攻击,暴击都会获得怒气值,每点怒气值都会增加蛮王0.35%的暴击率;当怒气值超过50,泰达米尔的普通攻击将会附带溅射伤害;当怒气超过90,泰达米尔会进入狂怒状态:视野减少1000码,但是仍然能获得敌方标记英雄视野。
Q技能——嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔逐渐平复的怒气,在接下来5秒内,每秒消耗10点怒气值,并获得每秒回复一定生命值的治疗效果,当怒气值高于70时,治疗效果翻倍。(只能在怒气值大于50时使用)
W技能:咆哮
增加泰达米尔10点怒气,当敌方英雄转身逃跑时,造成减速,并减少其攻击力,当敌方英雄正面应战时,增加自身的攻击力。
当怒气值大于80点时,技能变为怒吼
增加泰达米尔20点怒气,减少身边敌方英雄的攻击力,并造成恐惧持续时间1秒。并且泰达米尔的普通攻击会对对方造成5%破甲持续6秒,最多可叠加5层。
E技能:追杀
泰达米尔感知到带有“仇人”标志的敌人英雄存在,并增加10点怒气,向仇人移动时,提高50%的移动速度,持续时间6秒。击杀掉仇人该技能冷却时间减少80%。在技能持续时间内,如果怒气值超过90,那么泰达米尔将不受到任何控制效果。
R技能:怒火攻心
视野内每有一名带有凶手标记的英雄都会瞬间增加20点怒气,且每秒消耗5点怒气值直至为0。泰达米尔将会在死亡免疫,持续时间5秒,击杀或者助攻敌方英雄将延续2秒,击杀带有“仇人”标志的英雄将延续时间5秒。