每个赛季,拳头都会在游戏中加入新内容。S10赛季,元素龙的地位大涨,几乎每条小龙都是必争的,后期谁拿龙魂,谁获胜的概率就更高。在符文方面,因为征服者的强势表现,出现在上单位子基本都是铁男、诺手、剑姬、鳄鱼这样的半肉近战英雄,另外,当前版本,坦克英雄的地位也很高。
LOL各位置最肉的英雄
那么,你知道在当前版本,在同等级的情况下,谁才是最肉的坦克吗?近日,就有网友总结出了各位置最肉的英雄,一起来看看吧。
在所有上单英雄中,正常出装情况下,每个坦克英雄都有各自的特点,在护甲方面,石头人是最高的,而蒙多则是血量最多的,波比是双抗最高的,综合来看,上单最肉的英雄是塞恩、蒙多、大虫子和奥恩。
打野位置上可选的坦克英雄并不多,所以,扎克、猪女、龙龟这三位英雄,就是打野位最肉的选择了。
在辅助位子上,不考虑技能的情况下,最肉的竟然是机器人,但如果算上技能,布隆和日女才是最肉的英雄,如果在算上控制能力,那么日女是当之无愧的最肉辅助。
至于中路和ADC,在官方的定位中承担着输出重任,因此,这类英雄在设计之初时,压根就没考虑抗不抗揍的问题,如果非要选的话,我认为最肉的中单是加里奥,最肉的ADC是卡莎。
还有玩家表示,如果算上没重做之前的大树和波比,那么联盟中最抗揍的英雄无疑是这两位。当年,在坦克联盟盛行的版本中,这两位英雄才是带头的大哥,尤其是大树,登场率极高,即有控制,还有输出,还自带AOE范围减伤,曾经的大树是T1级上单,可自从重做以后,大树算是彻底废了。
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MLXG“复古流”蒙多火了,多打野新套路打的敌方措手不及,团战无人可挡!你觉得如何?
打野位属于一个一直在变化的位置,相比于其他位置而言,打野更需要变通,这也使得从S6开始野区的霸主就在不断更换。
MLXG“复古流”蒙多打野彰显神力
蒙多这个英雄属于老牌英雄了,这里我们先插播一个小知识点,就是在最初蒙多并非是现在这个样子,而是一个形象类似于炼金的秃头,在那个人的手里拎着蒙多的人头。。。
不得不说作为一个12岁年龄限制的游戏,这种样貌的角色肯定不会被大众所接受,所以后续蒙多才改成了我们现在看到的样子。
这里还要吐槽一下,就是蒙多这个英雄一直在被加强,但是只要这个英雄一登上赛场那么后续迎来的就是连续的削弱,所以这个英雄的强度非常高,仅仅是因为发育周期和长相的问题,一直被大家所忽略。
近期香锅就用蒙多在峡谷中上了一波分,可能大家很久没有见过这个英雄了,所以老丁今天就啰嗦一下,好好来跟大家聊一聊这个英雄。
蒙多并非是目前版本的强势打野英雄,不过其胜率看起来还比较不错,位列于第十六位,比一些热门打野的胜率高上一些。
而其打野的加点方式也和线上有所不同,打野蒙多是需要主E技能的,而在对线期蒙多需要先点3级的Q技能后续再主E辅W,因为Q技能是对线期抗压和发育的保证,这也使得蒙多线上前期的对拼能力比较一般。
说完了目前版本蒙多以后,我们追忆流年一下,回顾蒙多S6时期的辉煌,当时的蒙多可谓是一个T2级别的打野,其地位不亚于目前版本的人马原因就在于符文给了他加持。
这里大家看到老天赋是不是有点怀念,老丁第一眼看到的时候感觉昨天还在点冥火卡萨丁,今天就换成其他的了。
这里对蒙多加持程度最高的天赋就是坚决系基石符文中的第二个,也就是中间那一个。
三个天赋从左至右分别是:不灭之握、过度生长以及顽石契约。
这个符文的效果是能够为英雄提升最大生命值,在叠满以后击杀掉大型野怪还能为英雄提供最大生命值的百分比回复。
这也使得当时的蒙多非常之强,毕竟拥有了高额的生命值以及刷野续航能力,再配合上E技能的攻击力加持,可以在中后期拥有极高坦度的同时伤害爆炸。
近期锅老师就用了一局蒙多打野,面对敌方这个阵容,锅老师选择了前期有机会去gank,没有机会就刷野凭意识反蹲。
蒙多这个英雄第二个好处就在于他的2v2作战能力非常之强,以至于玩好蒙多的关键并非是gank,而是凭借意识来反蹲。
前期香锅就找到了机会,反蹲抓死了对方打野,狮子狗这种英雄在前期节奏出现了断档,如果不是对方中期一直给机会的话,那么它就已经属于断开连接了,只能在团战后手上去打一个切入。
最终锅老师肉到不行,拿下了排位的胜利,最后我们来总结一下蒙多的出装思路以及符文戴法。
符文方面,主系选择精密,虽说征服者的蒙多作战能力很强,但是迅捷可以让蒙多追击能力更强,其次蚊子再小也是肉,前期的回复能力也可以让蒙多刷野压力小一些。
其次就是凯旋,毕竟蒙多不需要蓝量,成长韧性配合上W技能可以让蒙多在团战期完全不怕控制。
后续点出坚毅不倒,让蒙多在血量低的时候能打出更高的伤害。
辅系带启迪,神奇的鞋子可以让蒙多省去300块的经济,我们说过蒙多并非是一个需要主动gank的英雄。
后续点出加减速,我们可以更好的追击被我们Q到的对手。
出装思路还是比较常规的,就按照锅老师的那一套来出即可,熔渣打野刀没有什么疑问。
后续根据情况来出绿甲或者说板甲,绿甲可以提升我们的血量回复,而板甲则是提升追击能力。
在这些装备出完以后就根据敌方英雄的输出情况做其他的装备,毕竟板甲这件装备不会影响其他护甲装备的效果。
最后总结一下,蒙多这个英雄并非是一个主动出击的英雄,一定要用意识去猜测对方打野要gank哪条路,后续打反蹲尽可能的保护队友,后续为团提供坦度即可。
《英雄联盟》的蒙多如何对线诺手?
导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。
蒙多如何对阵诺手?
其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。
对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。
如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。
其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。
这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。
但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。
诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。
对线诺手一定要带引燃
诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。
这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。
三刀定律
这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。
从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。
这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。
控线留出击杀距离
蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。
如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。
前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。
之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。
虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。
上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。
说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。
这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。
这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。
首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。
第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。
第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。
最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。
辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。
骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。
还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。
主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。
第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。
最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。
辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。
总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。
加点思路
蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。
一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。
从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。
暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。
另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。
出装思路
蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。
后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。
打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。
总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。