曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?

从我个人的想法来解答一下,如有不对,还望指正海涵。

两千年前后是网吧、电脑逐渐兴起的时候。那个时候,没有太现象级的游戏。

红色警戒2算是网吧相对具有统治地位的游戏。
曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?
那个时候主要即时战略-红警,射击-三角洲,飞机-雷电,聊天-qq,棋牌-联众。

说起来红警一家独大,但是也有“其余”生存之地。fps这一领域根本不能算大市场,哪里有如今如此重的份额。

直到“它”的出现。FPS从此进入巅峰舞台,同时也把三角洲彻底挤死了。那就是反恐精英1.5,之前都是默默无闻,好像就在美国911之后,突然在国内有了一把火。从此cs一统天下。
曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?
三角洲部队比较注重“单机任务”,当年游戏都是单机卖钱。

然而cs讲究的是,局域网对战,人与人的对抗。自然是电脑连网后,其乐无穷。

cs出世以后,才首次有了网吧级的游戏,一进网吧全是cs。

然后时代进步,逐渐就是网络游戏的天下了。

接下来就是“传奇”的天下了。接下来几年根本没有单机游戏的活路。那个时候家里有电脑的不能说没有,但还是不多。网吧的“风气”是很容易兴起的。曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?

然后cs、魔兽反扑,然后百家争鸣。

其实说起来,这只是国内的情况。不过觉得国外也应该是差不多的。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)

同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。所以被干掉了。这样死去的例子实在是太多了。


再补充几条,三角洲虽也有联网,但的确侧重单机、剧情,还是比较正统的,两枪人就死了。

后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。

大家经常面对面打完一梭子,还没死……那个时候有换手枪习惯继续打的人都能算得上“高手”。

人能挨好几枪不死,虽然不合理吧,但是作为fps来说却是很必要的。cs的基础理念就是人、人对抗,自然这方面做得好。 就好比你用英雄联盟的英雄天天只打单机,你怎么可能知道,对战平衡不平衡,哪个英雄imba。


看了网友评论很有感触,早年如果三角洲像现在做战网的话,绝对就没有现在这些游戏什么事了。不过那个时代网络的确不发达,单机游戏才是王道。即使有的家里有电脑,电脑也都是一台台离线的家庭电脑。

说起来,这个时候作为局域网横空出世的CS,可能的确是像时代妥协的最好产物。简直就是为了当年的网吧而生的。如此说来,CS的兴起也是有道理的。

网吧喜欢cs,cs也喜欢网吧。(我还记得我们当时有时候打起游戏会卡,大家都骂:谁tm在上网…… 说起来也真是当时的奇观了)

大家一起跑到网吧玩局域网。

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