我做UG等软件建模有2年了,有参数的模型,无参数的实体模型,都尝试过,做过曲面,逆向建模
我自己总结出来了一个建模思路,大家可以参考一下
首先,有参数的图纸,先看图,读懂图,心里构建出外型轮毂,绘制的时候,由外向内绘制,先画大体轮毂,再做细节特征
再个就是无参数的图纸,第一个就是构建思维模型,然后直接在软件内进行绘制,再个就是逆向建模,把图纸导入软件,利用三视图方法进行模型构图,然后做细节特征,从而得出真实模型图
回答就讲到这里,谢谢大家支持,喜欢的可以给我点个关注,每天更新3D建模方法
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