steam好玩游戏,Steam有哪些游戏好玩?

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款Steam上好玩的单机游戏推荐。

  • 《旗帜的传说3》

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《旗帜的传说3》(Banner Saga 3)是由Stoic制作Versus Evil发行的一款策略战旗游戏,是《旗帜的传说》系列的最新续作。游戏采用了欧美风的手绘画面,同时搭配或恢弘磅礴,或沧桑悲凉的音乐,很好的烘托了游戏的剧情。游戏的战斗系统也十分独特,以力量代替血量。角色的攻击力与自身的生命值挂钩,生命值越低造成的伤害也越低;同时还有一个护甲值,来减弱敌人的攻击力。在一个回合之内,你可以选择攻击护甲还是攻击血量,前者能帮助你在下回合造成大量的伤害,而后者一般伤害不高,但是足够直接。游戏的难度也是相当大,每一步的行动都需要精心计算。

  • 《征服》

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《征服(Vanquish)》是由白金工作室,世嘉发行的一款第三人称射击游戏。这是一款由三上真司操刀打造的非常爽快的快节奏科幻动作射击游戏。游戏的战斗场面异常火爆,各种武器突突突,各种使用机甲突突突,带给玩家异常爽快的射击快感。玩家需要利用身上的强化反应战甲进行高速移动和闪躲攻击,游戏拥有高速的战斗模式,子弹时间的引入使得玩法上颇具新意,使得玩家可以绕开正面直击弱点。大家就把本作当成一款爽快突突突的游戏就好了,推荐给喜欢射击的小伙伴。

  • 《无光之海》

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《无光之海》(Sunless Sea)是由Failbetter Games制作发行的一款的冒险游戏,精美的画面,充满神秘的故事,独特的冒险,能让玩家体验到了与众不同的游戏感受。在游戏中,玩家扮演一个船长,与好友一起,踏上了探索无光之海的旅程。这是一款瑰丽奇绝航海冒险游戏,游戏经由不同的选择交织成了玩家自己的一幅幅壮美的冒险画卷,而这些平面画卷又连同玩家瑰丽的想象力一起构筑了一个壮阔的世界,我们所探索的领域是没有光的海底,充满神秘感。游戏的主要内容就是在于探索这个黑暗的大海,寻找宝藏,升级船只和武器后继续探索更为广大的世界。

以上就是小白这次带来的几款Steam上好玩的单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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steam上有什么耐玩的游戏吗?

赛博朋克玩了50个小时玩腻了,steam上又不能退款,感觉有点亏(嘤嘤嘤)

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐~

  • 《纪元1800》

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《纪元1800(Anno 1800)》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。这是一款场景浩大,内容复杂且丰富的建设经营策略游戏,游戏的庞大和复杂程度远远超出你的想象。游戏中我们要扮演的是工业时代时期的资本家,要白手起家经营自己的商业帝国,游戏的过程包含了从农业建设到工业时代,从内部发展到商业混战,从和平共处到刀兵相向,从发现新大陆到海外殖民地。可以说整个工业时代的发展过度玩家都将经历,如此浩大冗长的历史让游戏极具可玩性。

  • 《十字军之王3》

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《十字军之王3(Crusader Kings III)》是P社著名系列《十字军之王》的最新作,该系列是中世纪背景的大型策略类RPG,在游戏中,你将会成为某个国家国王的直系继承人,在欧洲大陆上开始自己征战一生的传奇。P社游戏向来以厚重的历史性以及复杂而真实的内政系统著称,而本作可以说是集历代游戏的之大成者。在游戏中,我们将扮演一位君王,治理自己的国家,发展自己的实力,最终通过战争等手段统一全国,当然这并不是一代人的努力能够完成的,往往需要几代人的时间。

  • 《陷落封印:仲裁者之印》

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《陷落封印:仲裁者之印》(Fell Seal: Arbiter's Mark)设定在一个带有蒸汽朋克色彩的奇幻世界,是一款故事驱动的,策略回合制的RPG游戏。游戏的玩法是标准的战棋玩法,在故事的引导下推进游戏进度。游戏中的角色不仅可以升级转职,还可以获得各种装备和技能,游戏最大的特点就是拥有大量转职职业,虽然技能看起来效果都一些诡异,人物模型也与普通人的审美不同。但是不能否认这是一款很好玩的游戏,元素很多,非常耐玩。

以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~

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Steam玩家一定要拥有的游戏是什么?

你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。


因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。

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每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”

而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。

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最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。

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对事物的好恶本身就是很主观的东西,我们作为外人能做的也仅仅只是“推荐”,至于“一定要拥有”这样的形容,我认为太过于沉重,或者说,每个玩家都有自己游戏生涯中“一定要拥有的游戏”但这不是任何一个外人可以决定的。

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