axure制作网页原型图,用Axure做的原型图离从网站登录它还有多远?

做好了一个网站的原型图,现在要让这个原型设计变成网站内容,中间还要做什么工作?

原型只是一个模型而已,就好像建筑工程的一张图纸,Axure做出来的原型是支持与用户进行界面对话,会有一些常见操作反馈,具有动态的交互效果,只是最大程度的模拟还原产品该有的面貌。

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原型设计确定完成完成后,后面还要经历视觉设计师的美化处理、前端工程师的界面开发、后端工程师数据库与接口开发、最后经过测试工程师的功能测试、产品经理验收需求,确认业务流程,最终才能完成产品的上线。完成上线后,一个产品才算完成,可以进行正常的登录访问。

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如何使用axure进行原型设计?

用axure进行原型设计需要先从整体的布局考虑,再来细化每个功能点。整体的布局就是在设计的过程中注意色彩的对比、对每个模块的布局进行深入探讨以保证样式美观、方便操作;细化每个功能点就要考虑弹出和跳转的正确设置,每个跳转链接都可以准确的到达指定区域,减少繁琐的进行多次跳转。

1.确定风格

每个原型设计都需要先确定好风格,保证后续的设计风格一致,符合使用者的整体形象。其次是颜色运用的合适,可以唤醒使用者的视觉美感,给予视觉上的冲击,人们往往都愿意相信自己第一眼便喜爱的东西,所以原型的设计上,一定要优先抓住客户眼球,让他们接受这个样式,这样设计者也可以少走弯路,达到事半功倍的效果。加强使用者的第一印象,使其在使用中易接受,提高使用效率。

2.注重实用

在原型的设计上,美观是一方面,但也不能减少对实用性的注重。进行原型设计的时候,一定要多方考虑,把使用者看中的、常用的、主要的功能排在页面最上方或是最显眼的地方,不能因为强调设计上的炫酷,就让使用者为了打开一个页面或功能要点很多下。实用又不缺乏美观的原型才更能凸出设计者的专业能力。

3.细化功能

Axure的功能非常强大,可以通过将元件库中的原件直接拖拽到主操作界面中进行排版,操作非常简单且十分快捷,但如果需要显示相应效果,则需要对各相关元件进行交互设置,从而能够显示出想要的效果。如滑动显示效果,用来显示和隐藏动作进行展现;在动态面板中,通过Tab标签切换的功能呈现单击不同的Tab标签可以切换显示不同的Tab内容页,且选中的标签标题产生变红色或加黑效果等。

以上所述仅仅是Axure中的一小部分,进行Axure原型设计时还需要考虑到一定逻辑性,比如在做滑动效果时,如果逻辑不清晰,就会导致效果无法显示。Axure原型设计需要持续不断地增加新内容来满足更多使用者的需求,所以要不断的了解和学习其中的功能以及效果展示方法,并将学到的技巧和方法积累沉淀下来,扎实自己所学,扩充自身的知识储备。

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Axure设计App原型是否繁琐?

我是个axure的初学者,现在应该可以设计低保真的网页原型了。不知道是不是我对axure不熟练,我下载的移动app原型的案例里面,好像用axure来进行设计特别麻烦,看到里面用到大量的动态面板,这样的话那把原型设计出来不是特别的麻烦吗?出一个移动产品的原型的工作量是不是很大?如果工作量很大,那不是失去了axure的意义了吗?大家设计移动app原型的时候都是用的什么软件,也是用的axure吗?那一般设计一个完整的移动app的原型,大家用axure设计那要用多长时间啊?如果不用axure,有比这个更好用的软件吗?在电脑客户点里用的。

Axure确实是各原型工具中比较好用的,当然,个人感觉了。

至于你提到的APP原型工作量大的问题,其实,这是一个取舍的问题,把握一个度的问题。

有几个方面可以考量:

1,原型是不是能流畅的展示软件的各个场景了?

2,针对每个场景,是不是已经完成几乎所有能想到(画出)的界面了?

3,这些界面上,是不是大部分的交互和文字都想到(画出)了?

可以根据自己项目的实际情况,和领导要求来合理把控这个度。

一般情况下,简单的项目,自用的项目就简单的画原型即可。

客户的项目,按客户要求来(讨论)?

复杂的项目,可能多人分工,更多沟通成本,需要更详细的原型(场景定义,页面交互,文本设计)。

能做事为目标,能出活为目标。

一般这里的矛盾会出现在:

领导以为你应该画原型全而详细。且快,两天三天五天?

产品经理(或许自己就是兼产品和原型工程师)想你理解并快出原型?

项目经理可能看不出来你的原型画到何种程度能让程序员少走弯路。一般程序员都是看图说话,很少有精通理解你原型的,可能更常边开发边理解原型。

弯路不会少。都是需要团队协作,去摸索的。

总之,原型不是一个人的事。是一个团队的事。

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