我知道Axure来做网站交互设计的原型,那所谓的“流程图”用什么工具来画呢?

我知道Axure来做网站交互设计的原型,那所谓的“流程图”用什么工具来画呢?

流程图也可以用Axure画出来,找到flow元件库,里面有流程图的组件。当然你也可以选择专业的流程图软件Visio绘制流程图。

我知道Axure来做网站交互设计的原型,那所谓的“流程图”用什么工具来画呢?

比较好的WEB前端学习路线是什么?

如今在整个技术领域,Web前端开发永远站在第一线直面用户体验,已成为当下互联网行业紧俏的高端技术岗位,越来越多的人想要学习Web前端,成为一名Web前端开发工程师。

看你的问题,应该也是初学者。一般来说0基础/初学者,在学习Web前端时很容易陷入理论派以及不知道怎么去学习,如何系统学习的一些误区,经常是学一个阶段就迷茫了,这个原因大体就是目标不明确,以及学习路线不清晰造成的。

因此,你需要明确Web前端培训要学哪些东西,学习路线是怎么样的。所以你先了解学习路线是很正确的,学习还是要讲究章法。

根据你的需求,安妹给你分享我们实用性高并且就业市场反馈很好的前端课程大纲。思维导图比较大,看着不太清晰,这边以阶段的形式给你分享:

Web前端培训学习需要哪几个阶段,从哪里开始学,主要学什么?以及不同阶段配合要做哪些项目实战?学习完可以实现哪些目标?

第一阶段:企业级网站开发流程及规范+静态页面制作(html5+css3)

web应用原型制作+静态页面制作

·软件开发流程

·Axure 草图制作方法

·网页图片处理规范+基础操作流程

·网页高保真制作

·HTML+HTML5网页基础标签

·CSS+CSS3从入门到实战

·实战:企业Axure项目高保真运用及页面100%静态还原

“通过本阶段学习及项目实训,你可以掌握web应用开发流程,进行网站业务以及功能分析,对Axure 、ps相关软件进行基础操作,完成网站高保真制作。并能根据高保真图,利用html5+css3进行100%的页面还原”

第二阶段: Web前端核心基础课程——Web前端原生Js+jQuery+Bootstrap

·JavaScript从基础到进阶

·ES6从基础到项目运用

·jQuery从使用到设计思想的讲解

·Bootstrap的使用及原理讲解

·实战:管理系统商业项目小组实战训练与考核

“通过本阶段学习及项目实训,你能够更好地掌握原生JavaScript,强化学生JS基础以及dom操作在实际项目中的应用场景,对项目进行响应式开发。以及jQuery和Bootstrap的应用”

第三阶段: Web前端进阶课程——大web前端全栈开发

·MySQL数据库操作及范式理论

·Node.js+Express全栈开发

·自动化构建工具与版本管理器运用(gulp、svn、git)

·less预处理语言入门到项目使用

·HTML5高级应用,canvas画图动画讲解

·实战:企业pc强化课程-电商项目实战开发

“通过本阶段学习及项目实训,你能够掌握软件开发流程,掌握项目自动化构建、熟练使用版本控制器管理项目,规范接口文档,理解模块化编程,熟练掌握数据可视化,从前台页面到服务器、数据库进行全栈开发。”

第四阶段: web前端高级框架课程——前端MVVM框架实战

·JavaScript高级应用

·Vue.js

·实战1:利用vue全家桶进行后台管理项目开发

·微信小程序开发

·实战2:商业小程序项目开发与实训

·React.js

“强化Vue框架的相关知识点及应用实践,高达六周的实战训练,极度贴近企业实际应用过程中的一线技术,你可以熟练掌握mvvm前端架构,熟练掌握小程序开发流程。精通react框架及flux架构并进行webapp项目开发。”

以上是我们Web前端培训课程的框架内容,整个课程共分为四个阶段,课程周期共120天,其中项目实战占比高达50%以上,其中两个月会与Java班级完成前后端合作开发大型项目,提前体验企业级开发的团队氛围,在保证基础知识夯实的基础上,突出企业实际运用,突出真实企业项目实战。

5个半月时间内,将通过自主以及团队合作,完成包括完整静态页面、全流程电商项目、小程序项目等在内的5套实战项目,通过大量的真实企业级项目实战,在项目的实施中全方位提升技术能力、学习能力和解决问题的能力。

整个学习过程,只要你认真努力地学,用心完成实战项目,找工作都是顺理成章的事情。成功会眷顾每一个努力拼搏的人。

Axure设计App原型是否繁琐?

我是个axure的初学者,现在应该可以设计低保真的网页原型了。不知道是不是我对axure不熟练,我下载的移动app原型的案例里面,好像用axure来进行设计特别麻烦,看到里面用到大量的动态面板,这样的话那把原型设计出来不是特别的麻烦吗?出一个移动产品的原型的工作量是不是很大?如果工作量很大,那不是失去了axure的意义了吗?大家设计移动app原型的时候都是用的什么软件,也是用的axure吗?那一般设计一个完整的移动app的原型,大家用axure设计那要用多长时间啊?如果不用axure,有比这个更好用的软件吗?在电脑客户点里用的。

Axure确实是各原型工具中比较好用的,当然,个人感觉了。

至于你提到的APP原型工作量大的问题,其实,这是一个取舍的问题,把握一个度的问题。

有几个方面可以考量:

1,原型是不是能流畅的展示软件的各个场景了?

2,针对每个场景,是不是已经完成几乎所有能想到(画出)的界面了?

3,这些界面上,是不是大部分的交互和文字都想到(画出)了?

可以根据自己项目的实际情况,和领导要求来合理把控这个度。

一般情况下,简单的项目,自用的项目就简单的画原型即可。

客户的项目,按客户要求来(讨论)?

复杂的项目,可能多人分工,更多沟通成本,需要更详细的原型(场景定义,页面交互,文本设计)。

能做事为目标,能出活为目标。

一般这里的矛盾会出现在:

领导以为你应该画原型全而详细。且快,两天三天五天?

产品经理(或许自己就是兼产品和原型工程师)想你理解并快出原型?

项目经理可能看不出来你的原型画到何种程度能让程序员少走弯路。一般程序员都是看图说话,很少有精通理解你原型的,可能更常边开发边理解原型。

弯路不会少。都是需要团队协作,去摸索的。

总之,原型不是一个人的事。是一个团队的事。

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